Будущее интернета: что такое метавселенная? Euronews

Он видит метавселенную как игровую онлайн-площадку, где ты можешь присоединиться к друзьям поиграть в Fortnite в один момент, а в следующий — посмотреть вместе Netflix. У Nvidia, разработчика видеокарт, есть своя концепция в виде платформы Omniverse, “соединяющей 3D-миры в единую виртуальную вселенную”. Пока нет ни одного закона о метавселенных, и многие государства пока и не понимают, как регулировать их. Дело не только в защите данных и кибербезопасности пользователей. Внутри метавселенных можно использовать NFT, криптовалюту и другие цифровые активы, покупать виртуальные объекты.

  1. Похожие полностью цифровые миры показаны в трилогии «Матрицы» и романе «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна, где аналогом метавселенной стала многопользовательская онлайн-игра «ОАЗИС».
  2. Многие люди озабочены тем, что современное общество все больше времени проводит онлайн, пренебрегая реальным миром.
  3. Одну из них в 1992 году описал Нил Стивенсон в романе «Лавина».
  4. Она позволит пользователям работать, встречаться, играть и общаться внутри этих трехмерных пространств.

При этом метавселенные остаются виртуальными мирами, а не просто набором технологий. Основатель компании верит, что метавселенная объединит людей из всех слоёв общества и поможет создать цифровое гражданское общество. Но перед этим объединиться должны корпорации, которые работают над созданием метавселенных. Единое виртуальное пространство нуждается в общих стандартах, чтобы совместить разные приложения.

Roblox

Сегодня это не просто игра, а место досуга, где пользователи создают собственные миры и те самые экспириенсы, о которых писал Болл. Где есть полностью работающая внутренняя экономика, а между разными видами развлечений можно переключаться почти бесшовно. Тим Суини считает, что, «чтобы изменить интернет», разработчикам нужно будет стандартизировать игровые экономики так же, как когда-то это произошло с электронной почтой. Ведь в начале существования всемирной сети, у каждой компании были свои проприетарные системы, которые работали только внутри организации. Соответственно, у этой системы должны быть единые стандарты, чтобы разные приложения — даже от конкурирующих компаний — оставались совместимыми друг с другом. В конце концов, метавселенная как виртуальное пространство должна быть сделана на единой платформе, иначе никакой бесшовности не получится.

Компания

Современные цифровые миры независимы и не связаны между собой — интернет структурирован вокруг отдельных серверов. Они взаимодействуют друг с другом лишь по мере необходимости, пишет Болл. Я представляю себе метавселенную как постоянную и синхронизированную среду, где мы можем быть вместе — это некий гибрид между социальными платформами, но вы сможете быть внутри среды.

Беспроводные контроллеры можно комбинировать с другими VR-аппаратами, что дает максимально реалистичный опыт в виртуальном мире. Компания Meta работает над собственной моделью тактильных перчаток, которая будет воспроизводить все ощущения, доступные в жизни, например сжимать предмет или проводить рукой по поверхности. Тем не менее, к полному переходу в метавселенную никто пока не готов. Инфраструктуры всемирной сети пока недостаточно, чтобы полностью перенести пользователь внутрь платформ. В одиночку никому не под силу понять механику работы метавселенной, но и делиться эксклюзивным контентом, если вдруг у кого-то получится, технологические гиганты не готовы.

Метавселенная – это удивительный шаг вперед в создании новых миров и возможного переселения человечества в захватывающий цифровой ландшафт. И, несмотря на возможные опасения, ничто не в силах помешать этому прогрессу. Мы можем только положиться на то, что метавселенные принесут больше блага, чем вреда, и наслаждаться их удивительными возможностями. Кеза Макдоналд утверждает, что люди, вдохновленные Марком Цукербергом, сделают из метавселенных неиссякаемый источник доходов, не приносящий реальной пользы человечеству.

Игровая платформа — метавселенная Roblox

В некоторых онлайн-играх также используются элементы метавселенной. Одной из первых мобильных игр с элементами этой концепции стала Pokemon Go. Первым шагом в направлении заработка становятся NFT — токены, которые можно обменять или продать. Другим источником дохода являются продажи внутриигровых аватаров, скинов, земель и прочих активов. Помимо этого, метавселенные предоставляют пользователям возможность создавать уникальный контент и зарабатывать криптовалюту.

Банковские гиганты ставят на глобальный рост метавселенных

Они представляют собой цифровые платформы, предлагающие разные возможности и настройки. Рассмотрим примеры самых популярных метавселенных и проанализируем их характеристики и особенности. Направлены на создание виртуальных миров, прежде всего, для социального взаимодействия. Эти метавселенные предоставляют цифровое пространство, где люди могут общаться, устанавливать отношения и участвовать в глубоких диалогах. Еще одной потенциальной областью применения AI в контексте метавселенной является создание высокодетализированных аватаров. За счет мощности искусственного интеллекта можно анализировать 2D-изображения и 3D-сканы для создания более реалистичных и точных цифровых avatar.

Топ-менеджеры Facebook и Oculus давно обдумывают идею создания метавселенной и без капли иронии ссылаются на концепцию из «Лавины» Стивенсона, утверждает редактор Ars Technica Сэм Мачкович. Один из ключевых VR-проектов Facebook, который может стать основной метавселенной, — социальная среда Horizon. Среди особенностей Horizon — трекинг глаз, лица и движений человека, с помощью чего VR-аватары двигаются более плавно и могут демонстрировать мимику.

Тут надо вспомнить про NFT и криптовалюты, которые работают по методу блокчейна. NFT — расшифровывается как Non-fungible token, невзаимозаменяемый токен. Что бы не пришло вам в голову, вы можете реализовать это в метавселенных. Все, что касается работы, развлечений и услуг можно реализовать с помощью https://cryptocat.org/ них. В октябре 2021 года на одной из конференций Марк Цукерберг сказал, что его компания является не только социальной сетью; она нечто большее. Хотя сообщение компании Meta, пожалуй, произвело большой фурор, это далеко не первая и не единственная организация, работающая над созданием цифрового мира.

При этом землевладельцы виртуальных участков и организаторы мероприятий получат хорошую прибыль. Идея аренды и приобретения виртуальных «участков земли» в метавселенной может показаться невероятной, но спрос на них будет только возрастать. Владельцы их могут осуществлять любые действия – от virtual строительства зданий и сооружений до огородничества на условных угодьях. Созданные помещения можно сдавать в аренду, использовать как гостиницы, паркинги, торгово-развлекательные центры. Такие миры способствуют творческому процессу, сотрудничеству и справедливому распределению богатств и ресурсов. Но они требуют от пользователей определенного уровня технических знаний и могут быть сложны для навигации, особенно для тех, кто не имеет опыта в криптографии.

Большинство пользователей мировой сети с иронией восприняли не только само заявление CEO Facebook, но и высмеяли ребрендинг родительской компании с помощью мемов. Помимо этого у Microsoft есть платформа Mesh, к которой можно подключиться с помощью VR-гарнитуры, планшета, смартфона или ПК. Все люди внутри Mesh существуют как покупать на yobit как виртуальные аватары из социальной сети Altspace VR, однако компания хочет перейти к «голопортации» — тогда люди будут появляться в виртуальной среде в виде самих себя. Компания прямо сейчас судится с Apple из-за того, что та запрещает сторонним разработчикам продавать свои приложения в обход официального магазина.

Пользователи смогут чувствовать, слышать других людей и взаимодействовать друг с другом. Учитывая ажиотаж вокруг этой темы, мы можем ожидать, что в ближайшее время все больше компаний, использующих метавселенные, будут инвестировать в AR- и VR-оборудование. Помимо социальных сетей и игровых платформ, технические компании, такие как Nvidia, также открывают новые возможности в виртуальных мирах. Nvidia Omniverse – это открытая платформа, предназначенная для объединения 3d-пространств в общую вселенную, чтобы реализовать виртуальное сотрудничество между разработчиками, дизайнерами и проектировщиками. Например, BMW Group использует Omniverse для сокращения временных затрат на производство и улучшения качества продукции за счет “умных” технологий.

Нельзя упускать из виду и соцсеть Цукерберга, которая заявила, что планирует воссоздать настоящую метавселенную. Метавселенные имеют ряд отличий от современных компьютерных игр, хотя некоторые из них можно назвать прототипами, например многопользовательска онлайн-игра «Оазис». Выход научно-фантастического романа «Лавина» американского писателя Нила Стивенсона считают первым упоминанием о метавселенных.

И это та часть, куда мы инвестируем больше всего — VR-технология обеспечивает самую ёмкую форму присутствия человека. Она будет доступна на всех наших AR- и VR-платформах, а также ПК, мобильных устройствах и игровых консолях. Похожие полностью цифровые миры показаны в трилогии «Матрицы» и романе «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна, где аналогом метавселенной стала многопользовательская онлайн-игра «ОАЗИС». В реальной жизни передо мной один-два статичных экрана ограниченных размеров, а в виртуальной реальности я могу развернуть сколько угодно экранов любого размера, одновременно работая с ними со всеми. При этом я могу делать это буквально везде, даже в кофейне», — отметил Андрей Терехин добавив, что для работы ему достаточно клавиатуры, системного блока и мыши.

Несмотря на все очевидные сложности и несовершенство технологий, в последние годы фантастический концепт все ближе подбирается к реальности. Создатель Facebook Марк Цукерберг, например, надеется, что уже в течение пяти лет его компания перейдет от социальных сетей к работе над метавселенной. А корпорация Roundhill Investments не так давно основала биржевый фонд для поддержки компаний, занимающихся этим направлением. До того как метавселенная из фантазии превратится в реальность, мегакорпорациям придется как минимум уладить разногласия между собой. Ведь это единое виртуальное пространство, которое может быть создано только общими усилиями крупных брендов и обычных пользователей. Глава Meta приводит следующий пример возможного использования метавселенной.